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TESL數位與電子競技產業,電競: 台灣星海爭霸2代表選手,Sen 楊家正,StarCraft II (SCII),淺談臺灣電子競技 (PartinG,人類,蟲族,神族,專用滑鼠,鍵盤墊,跑跑卡丁車,SF,曾政承,世紀帝國)

上週末晚上工作累了想起來走走休息一下,偶然看到Sen楊家正(橘子熊星海戰隊隊員),在Battle.net World Championship (StarCraft II)的比賽新聞,就當放鬆上去看了一下,並為台灣的選手獻上遙遠的祝福。雖然自從念大學努力奮鬥以來,我早已不花時間研究與鑽研遊戲技術,但臺灣蟲王在國外努力打拼,休息時間看看幫他集氣也是不錯的選擇。有興趣了解更多內容,請點以下網址:2012中國上海-Battle.net世界盃聯賽 官網 http://tw.battle.net/bwc/zh-tw/

已經仔細看了一下淘汰賽的流程表,那時只打到8強賽,而且每一組都有一位韓國選手(南韓投資在電競選手培養的資源真的比臺灣高數倍之多,不意外,從星海一就這樣)

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2012中國上海-Battle.net世界盃聯賽 8強賽
(*最下面有影片連結,並附上每場比賽的開始時間點)

Sen在5戰3勝中的前3戰,以1比2落後韓國Liquid戰隊的HerO,眼看被聽牌的壓力出現,Sen最後居然挺住倒打! Sen Vs HerO (3:2) 這場比賽滿精彩的,幾乎都是打到大後期。完全考驗策略、反應、大局觀和操作的技巧。

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2012中國上海-Battle.net世界盃聯賽 準決賽 

比較可惜,Sen兩場都以0:3分別敗下陣來,尤其是對上ST戰隊的partinG,號稱擁有全世界最快9分鐘三不朽者+哨衛一群+傳輸稜鏡的打法。這套打法簡直就是完爆蟲族玩家選手...冏。

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Sen這三場幾乎是被完剋,但已經打得非常精彩。
(這招臺灣選手大概要10分鐘左右才能成型,手速和技巧真的太好...剛好又剋蟲族)

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partinG的力場和稜鏡+三不朽操作非常精湛,紅血的哨衛和不朽者馬上被傳到後方繼續輸出。

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GG(Good Game) 剩下的比賽因為工作還要繼續做,就沒有看下去了。有興趣者請看下面的VOD。

Sen的比賽VOD:

http://www.twitch.tv/sc2/b/340982293

Sen V.S. HerrO: 2:55:07

Sen V.S. partinG: 4:46:00

新聞:<電競>Battle.net世界盃,Sen勇奪殿軍

http://www.tsna.com.tw/index.php?q=node/37184

Sen的世界排名.天梯積分

星海爭霸II SCII 世界排名

 

英雄聯盟(LOL)與TPA台北暗殺星

這支隊伍在沒被國外一些專家看好的情況下,在LOL創作公司所舉辦的世界大賽中一舉獲得冠軍,真的是非常不簡單,而且...LOL在臺灣連電競的舞台都沒有,實屬難得。

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TPA V.S. AZF 冠亞賽最後一段VOD

 

其實以數位產業而言,遊戲的開發與宣導也佔有滿重要的空間,不過以台灣來說真的是小到不行,歷年來都是國外的公司在吃這塊台灣人覺得不重要的"大餅"。對於我這個老頭而言,我比較有印象的世界冠軍,是在WBC獲得世紀帝國2冠軍的曾政承-但所有的人早已忘記這位第一個在電競發光的"臺灣選手"。當時我自創的15人口封快+9分插雙塔,和20人口封快+11分4塔攻戰術,當時也在伺服器上打掛不少高手,而那時世紀帝國風行的程度絕對超過現在的星海和英雄聯盟。新聞:屠韓先鋒曾政承:現在沒法再這樣

不過說真的,電競選手不是人人能當,真的奉勸同學們遊戲可以玩,但絕對不是每個人都可以當飯吃。至於誰可以當飯吃?先看一下自己在遊戲裡的戰績,如果沒有達到現在臺面上選手的水準...真的就不用做夢了。(玩遊戲真的也講天份,論這個部分而言我自認完全沒有,哈)

 
 

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這個範例數據,是以SPSS在社會科學的應用一書中的範例數據(2011),來做為雙因子(二因子)變異數分析的教學與說明 (以下內容請勿抄襲,感謝)。這邊的範例,是要探討受測者的最高教育程度(因子1.)與工作有無(因子2.),是否有影響到受測者對於自我社會地位的評價。統計思考的流程,仍是與之前面講述單因子分析時相同。

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