3D動畫的基本概念與接觸技術之前的理解,3dsmax教學入門篇 (動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱,分鏡腳本,場景,人物角色,配件)

以一個動畫設計的製作流程而言,大致需要經過規劃設計製作後製三個階段,不論是使用常見的 Autodesk 3dsmax 或是 Maya。

3D動畫的基本概念與接觸技術之前的理解,3dsmax教學入門篇 (動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱,分鏡腳本,場景,人物角色,配件)

 

1.規劃設計(Plan)

進行動畫的設計之前,設計者必須將腦中的創作構想和內容實體化成為文件,並經由專業團隊的互相討論與規劃,整合出一個完整的動畫劇情。其包含的劇情包含了:故事大綱的設計、分鏡腳本的製作、場景設計、

人物角色設計和其他配角與配件設計等

2.製作流程(Production)

製作的流程上以3D而言包含了建立3D模型、設計質感(材質與貼圖)、打光與攝影機架設、設定動態和輸出

3.後製階段(Post-Production)

應用3D軟體本身內建特效或結合其他軟體應用 (像是AE)。

(下一篇,我們將繼續其他的觀念)

 
 

煩請您不吝幫忙2015.3月剛成立的"粉絲團"與"文章"按讚分享 謝謝您!
(請不要使用手機版觀看敝站,煩請使用電腦網頁版,感恩)

 

更多網站內容: 全站索引 (Click)

[軟體應用] 3D動畫的基本概念,接觸技術之前的瞭解 (3dsmax,動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱的設計,分鏡腳本的製作,場景設計,人物角色設計,其他配角與配件設計,建立3D模型,設計質感,材質貼圖,打光與攝影機架設,設定動態,輸出)

arrow
arrow

    Yo-Wen Liang 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()