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下午與主管帶學生們至五股工業區的藍天大樓,鈊象電子參訪。整個流程下來,感受到遊戲產業真的很適合技術而非學歷導向的朋友從事,也是一個實現參與遊戲製作的夢想工作。

基層的分工大致劃分為企畫行銷、美術設計、程式設計,皆有自行研發的部分。根據該公司在presentation上的資料,看得出大型機台的部分,的確如我先前已知的資料所呈現,具有研發和自行開發的能力,一直以來也是鈊象發展的碁石。

其線上遊戲的完整度和細膩度就觀察與比較後,個人淺見是處於發展中,還值得觀望。不過,敝人相信依照主管們的計畫與願景,未來應該是滿有潛力突破打入Online這塊市場。整體而言,是一間相當有制度且有完善員工福利的公司!

這間遊戲公司有超過800位員工,工作起來的場面的確還滿有氣勢的! 

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分享一下今天簡報的概要內容(右邊那位主管的鞋子很讚!):

鈊象的遊戲產業發展兩大區塊:

商用大型機台Online遊戲

1.商用大型機台(最早起家)

國內唯一商用遊戲機,重頭到尾自行研發與設計。

其開發類別可區分為:

1.模擬機,像是賽車、音樂、射擊類等。

2.益智 a.PGM- 格鬥類  b.Touch-

3.博奕類 諸如麻將和水果盤之類的。

更多資料:GTI Asia Taipei Expo

2.Online Game

*Game掏遊戲平台 名星三缺一系列,唯舞獨尊(有開發大型機台和online)。

*FB遊戲 陪你打社交平台。

*I-pad遊戲 panda BBQ。

*代理部分 (會代理某個程度而言,表示公司的核心技術仍在建構與學習)

成吉思汗online
成吉思汗online 蒼狼傳

(雖然該公司宣稱代理這個遊戲受到歡迎,但我懷疑並不是如此)

*研發中 (果然先代理別人的MMORPG就是要在自行開發前做暖身或預備)

西遊釋厄傳(MMORPG,預計年底會出?)-感覺有點...

藍星戰記(橫向捲軸)

公司人員宣稱歷時三年的橫向捲軸大作 (我原本猜應該跟楓之谷與艾爾之光很像,沒想到比較像Metal Slug)

公司製作概要流程 大約可分為三個區塊: 提案-製作-維護服務

其實有一部分講了滿多面試時準備資料和公司員工需求的部分,考量遊戲美術設計班同學的權益,這邊就不贅述,有興趣的有空再找時間聊聊。

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(from: http://www.igs.com.tw/w/WebSite/TW/hrContents.php?BID=EnvironmentIntroduction&BTI=MenuHR)

題外話,他們之後要搬進的新大樓看起來真棒阿。

 

*若覺得文章有幫助,煩請不吝留個言與四周看看,感謝您的支持。

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[設計討論] 同行臺灣科技大學遊戲美術設計班同學參訪IGS鈊象電子遊戲公司,大型機台,網路遊戲Online Game(3293,企畫行銷,美術設計,程式設計,商用大型機台,基本面分析,名星三缺一,西遊釋厄傳,藍星戰記,藍天大樓,面試,遊戲,薪水,待遇,福利,股價,地址)

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[梁又文老師:設計與多媒體達人研究工作室] (Teacher Yo-Wen Liang: Master of Multimedia & Design Research Studio).設計/Art藝術/Research研究/Training教學.訓練.家教/大學授課/研究/統計服務

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