3D動畫的基本概念與接觸技術之前的理解,3dsmax教學入門篇 (動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱,分鏡腳本,場景,人物角色,配件)

以一個動畫設計的製作流程而言,大致需要經過規劃設計製作後製三個階段,不論是使用常見的 Autodesk 3dsmax 或是 Maya。

3D動畫的基本概念與接觸技術之前的理解,3dsmax教學入門篇 (動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱,分鏡腳本,場景,人物角色,配件)

 

1.規劃設計(Plan)

進行動畫的設計之前,設計者必須將腦中的創作構想和內容實體化成為文件,並經由專業團隊的互相討論與規劃,整合出一個完整的動畫劇情。其包含的劇情包含了:故事大綱的設計、分鏡腳本的製作、場景設計、

人物角色設計和其他配角與配件設計等

2.製作流程(Production)

製作的流程上以3D而言包含了建立3D模型、設計質感(材質與貼圖)、打光與攝影機架設、設定動態和輸出

3.後製階段(Post-Production)

應用3D軟體本身內建特效或結合其他軟體應用 (像是AE)。

(下一篇,我們將繼續其他的觀念)

 
 

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[軟體應用] 3D動畫的基本概念,接觸技術之前的瞭解 (3dsmax,動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱的設計,分鏡腳本的製作,場景設計,人物角色設計,其他配角與配件設計,建立3D模型,設計質感,材質貼圖,打光與攝影機架設,設定動態,輸出)

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    Yo-Wen Liang

    梁又文老師:設計與多媒體達人研究工作室 (Teacher Yo-Wen Liang: Master of Multimedia & Design Research Studio).設計/Art藝術/Research研究/Training教學.訓練.家教/大學授課/研究/統計服務

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