以一個動畫設計的製作流程而言,大致需要經過規劃設計、製作與後製三個階段,不論是使用常見的 Autodesk 3dsmax 或是 Maya。
3D動畫的基本概念與接觸技術之前的理解,3dsmax教學入門篇 (動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱,分鏡腳本,場景,人物角色,配件)
1.規劃設計(Plan)
進行動畫的設計之前,設計者必須將腦中的創作構想和內容實體化成為文件,並經由專業團隊的互相討論與規劃,整合出一個完整的動畫劇情。其包含的劇情包含了:故事大綱的設計、分鏡腳本的製作、場景設計、
人物角色設計和其他配角與配件設計等。
2.製作流程(Production)
製作的流程上以3D而言包含了建立3D模型、設計質感(材質與貼圖)、打光與攝影機架設、設定動態和輸出。
3.後製階段(Post-Production)
應用3D軟體本身內建特效或結合其他軟體應用 (像是AE)。
(下一篇,我們將繼續其他的觀念)
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[軟體應用] 3D動畫的基本概念,接觸技術之前的瞭解 (3dsmax,動畫製作流程,設計,製作,後製,故事大綱的設計,分鏡腳本的製作,場景設計,人物角色設計,其他配角與配件設計,建立3D模型,設計質感,材質貼圖,打光與攝影機架設,設定動態,輸出)
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