繼敝人之前還在當學生時,當時有部名為"立體悲劇(cubic tragedy)"的3D動畫片獲得了2005年acm siggraph 國際動畫展「電子劇院」的觀眾票選第一後,這部3d動畫短片- "神聖的介入(divine intervention)" 又獲得國際獎項的殊榮,而且在影片創作的想法上也頗具巧思與創意,如下方影片所示。
神聖的介入(divine intervention)
立體悲劇(cubic tragedy)
個人淺見與感想
很快的,有新聞也開始報導,但比較沒提到之前同樣獲獎的其他作品。比較遺憾的是,曾同學提到在台灣做動畫真的相當辛苦,除了費時費力之外,一個人需要了解並執行所有動畫的工作 (我跟老外聊過,他們直呼incredible!!!) 包含從頭到尾的2d美術設定、建模、材質設定、燈光、動作和算圖等工作,這個問題從以前到現在都沒有改變過,這也難怪有志往這邊發展者都跑去鄰近的新加坡。(因國際化,市場規模也較大;此外分工詳細,可以更專注在技術的專研與提升層次)
而且...個人認為教學端上亦出了極大的問題,因為學校教的3D動畫真的太X了!(以前當學生時,全靠與同學討論和至國外網站爬文自學),而且幾乎都要求學生從頭到尾完成一部動畫。但熟知動畫專業與國際的專案執行內容後,可以發現動畫師大多是專注於同一個專業動作,而非執行全部的動畫流程。台灣的動畫教育、專案規模與專業程度,還有一段很長又看不到盡頭的道路要走。
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[延伸閱讀]
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[設計與創作訊息] 神聖的介入divine intervention,台生曾彥齊入選SIGGRAPH電腦動畫展 (立體悲劇,cubic tragedy,Asia,2013,paper,2014,poster,3D教學,電腦動畫,Computer Animation,多媒體, 國際比賽,Computer Graphic CG,產業發展,新加坡)
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