目前分類:設計.多媒體討論 (19)

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[電影]布袋戲獨立製作電影_逆天(THE DECADE)國語配音,台藝大學生工作室NPY STUDIO(霹靂多媒體,PILI,聖石傳說,素還真,奇人密碼,古羅布之謎,史豔文,藏鏡人,黑白郎君)

最近驚訝地看到由台藝大畢業學生所成立的工作室NPY STUDIO,推出完全獨立製作的布袋戲電影逆天 (THE DECADE)。

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[創新設計]空氣雨傘(Air umbrella)_應用氣流原理的Innovation產品設計

對於創意人與設計人來說,擁有充足的資金絕對是實現創作與設計理想的重要基石。在台灣雖然已有FlyingV

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建築設計,台灣塔競圖首獎,日本建築師藤本壯介 Sou Fujimoto,白色之樹(The White Tree)贏得法國 Montpellier 國際競圖 (台中市,安藤忠雄,伊東豊雄,極簡風格,自然材料,綠設計)

昨天看到日本建築師藤本壯介Sou Fujimoto,以白色之樹贏得法國南部地中海沿岸Montpellier建案的國際競圖。而這位藤本壯介可能在台灣不是很知名,但提到他是打敗英國知名建築師P eter Cook拿到台中市台灣塔國際競圖首獎的這件事,應該就會很多人知道了!

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RYNO Bike, Hoffmann,獨輪電動機車 RYNO BIKE

RYNO Motors'汽車公司的總裁Chris Hoffmann,因為女兒從電動中告訴他的靈感設計出單輪自帶平衡的電動車。

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師大本部_圖書館校區

這個演講是在台師大圖書館校區所舉辦的,主題為:設計創意與智慧財產權

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過往如果需要創業或完成一個活動時,大多都需要進行募資的動作,以獲得足夠的資金去達成目標;

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德國iF設計概念獎台灣作品,設計討論比賽得獎名單,報名方法教學,世界大學積分設計排名,競賽 (成功大學,工業設計,台科大,實踐,產品設計,視覺設計,多媒體設計,動畫,廣告,創新,模型,韓國,日本)

近年來,總是可以看到if設計的議題於某些台灣特定學校的設計系,炒作自己是台灣設計系第一。若是從理性的層面實際的數據審視,針對這項"有趣"的說法敝人給予了一點小小的拙見與評論。首先"設計第一"的定義是什麼? 難道IF獎拿得多就是設計能力很強? 從跟很多業界前輩和設計相關科系教授的討論中,可以知道這有很大的爭議空間 (不過每年出版的iF設計年鑑中,倒是可以看出國際注意的設計趨勢)。

然而,可以先參考以下的"IF設計比賽-臺灣區大學排名",如下:

德國IF設計概念獎台灣作品,設計討論比賽得獎名單,報名方法教學,大學積分排名,世界排名,年鑑 (成功大學,工業設計,台科大,實踐,產品設計,視覺設計,多媒體設計,動畫,廣告,設計競賽,作品,世界設計,創新設計,模型,韓國,日本),International Forum Design,IF concept design award ranking (International Competition,,Industrial Design,Interior Spacial Design,Visual Communication Design,Multimedia)

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aefwefef

繼之前於敝人課堂上的期末發表時,這群學生以改編王心凌的"愛你"MV做為期末發表後,

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台灣發明展金牌得獎數量世界第一?破解獎牌迷思,瑞士日內瓦發明展,IENA德國紐倫堡國際發明展,野雞比賽,沒什麼,馬來西亞,得獎率,得獎作品,官網報名,教學 (國際發明大國,韓國首爾發明展,設計專利)

台灣發明展拿獎與拿金牌數量世界第一? 其實不得獎比得獎難,因為這就是一種每年一度花錢參展的"活動"。新聞每年固定時間就開始播瑞士日內瓦發明展、IENA德國紐倫堡國際發明展、馬來西亞發明展、韓國首爾發明展等看似厲害的展覽,台灣又獲得了多少金牌和銀牌。早前與許多公司談合作&合約時,敝人與許多同樣是產品or服務設計相關的管理階級討論過台灣瘋發明展的現象;其中最有趣的是,莫過於某些發明展金牌銀牌滿天飛的情況,得獎率幾乎是100%;而且拿了一堆金牌和比賽大獎之後,長期觀察到與出社會的專業表現上呈現極弱的正相關性

畢竟,發明雖然是專利中最高階的層級,但沒辦法商品化的發明專利,充其量不過是讓resume好看一點而已。

[設計討論]臺台灣發明與設計世界第一?破除獎牌神話迷思:瑞士日內瓦發明展,金牌,IENA德國紐倫堡國際發明展,野雞比賽,沒什麼,馬來西亞發明展,得獎率世界第一,可笑的虛假傳說,得獎作品,官網報名,教學(國際發明大國,花錢就能參加拿獎牌,韓國首爾發明展,IF設計獎,Reddot紅點設計獎,設計專利, International Exhibition of Inventions of Geneva, THE WORLD'S LARGEST MARKET-PLACE FOR INVENTIONS)

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[設計]歐洲品牌教父行銷之父,多明尼克夏代爾博士:台灣品牌Brand的看法,提供廣告行銷策略的建議(Dominique Xardel,Steve Jobs,賈伯斯傳,HTC,宏達電,三星,Samsung,Apple Iphone,蘋果,廣告,行銷,4P,社群媒體,專賣店,企業文化,市場調查)1

這篇是板主彙整並重新撰打歐洲品牌教父&行銷之父多明尼克‧夏代爾博士(Dominique Xardel)的訪談內容。板主覺得有相當多重要的內容,可供有志於發展自有品牌或有興趣的朋友參考。行銷雖然是以4P做為基礎,發展成為不同的應用與使用多樣化的媒體,但夏老的觀點值得一聽。

[設計]歐洲品牌教父行銷之父,多明尼克夏代爾博士:台灣品牌Brand的看法,提供廣告行銷策略的建議(Dominique Xardel,Steve Jobs,賈伯斯傳,HTC,宏達電,三星,Samsung,Apple Iphone,蘋果,廣告,行銷,4P,社群媒體,專賣店,企業文化,市場調查)

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儒設計

近來設計領域蓬勃發展,讓許多不懂設計的人也漸漸注意到這項極具軟實力的產業。

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設計討論,你也許是學設計,但趁你還年輕來學點程式吧: 延伸設計系學生學習心態與多技專長整合 (多媒體,程式設計,英文,終身學習,程式語言,Flash Action Script 3.0,排名,入門,教學)

(圖片引自:本人某篇 SCI 研究的實驗平台部分語法) 年初在某論壇看到一篇文章標題寫著"趁你還年輕,來學點程式吧"。現在開始多媒體的備課,一直再思考程式部分要拿捏的程度。往常,只要程式部分講得過多,學生就會產生不安與排斥感,可以體會他們心中可能想著:這與我又沒有關係!這時突然想到,這篇"趁你還年輕,來學點程式吧",完全與我的觀念相同。這也是為什麼我一路走來從來不排斥去接觸程式,反而樂於去了解它與應用它。

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在中廣流行網廣播節目[殷士偉的搜主意]中,聽到浩瀚設計的陳文龍提出工業設計的三個層次: 作品、產品商品

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Magic The Gathering-Tratic (臺灣譯魔法風雲會) 是個曾經在許多人兒時回憶中的精典紙牌遊戲。

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下午與主管帶學生們至五股工業區的藍天大樓,鈊象電子參訪。

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轉到設計這領域還不到4年,技術、理論和系統方法都學得還算可以,

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設計討論,當工業設計碰到包裝設計?設計思考 Design Thinking (Package Design with Industrial Design)

這部影片是一些工業設計背景的學生談論他們對於包裝設計的想法,其實現在設計領域真的沒有區分得太過於細鎖,應該會趨於一個整合設計的大方向,以及團隊分工為導向的競爭型態;不過說實在的,其實應該是說現在的工業設計有點太專注於產品(Product)上。
其實,在我們上一輩的人是把包裝設計歸於工業設計的範疇裡面XD。

[設計討論] 當工業設計碰到包裝設計?設計思考Design Thinking (Package Design with Industrial Design)

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