fawat3ce242

在中廣流行網廣播節目[殷士偉的搜主意]中,聽到浩瀚設計的陳文龍提出工業設計的三個層次: 作品、產品商品而這樣的觀點,簡潔扼要的點出了台灣設計系學生在創作時都比較偏向是"作品"

[設計討論]工業設計中作品,產品與商品的差別:反思自己設計的層次(浩漢設計,陳文龍,實習,104,地址,大同電鍋,電話,殷士偉的搜主意,Nova Design訪談聽後感,Steve Jobs,浩瀚設計,OEM,ODM,OBM,產品設計,工業設計,Product Design,Industrial Design,概念發想,Problem-Solving,草圖,Sketch,色稿精圖,電腦繪製,麥克筆,3D模型建構,製作草模,編排,美學,造型,人因,材料,機構,色彩)

六個豐富的設計比賽網站:多元設計比賽資訊分享(Click)

[設計討論] 設計師應具備的八大指標能力 (Click)

[設計Design]近三年個人設計作品集:作品集製作教學,架構分享(Click)

[最新] 台灣平均薪資收入薪水解析: 低薪相對高房價高物價的悲劇 (Click)

[設計討論]最新設計行情表:不專業的設計師是搞差設計價格的元兇 (Click)

 

浩瀚設計陳文龍訪談: 個人訪談聽後感

1.作品
作品是指歷經問題的概念發想(Problem-Solving)、草圖(Sketch)、初步篩選為精稿 or 色稿、精圖(電腦繪製or麥克筆)、3D模型建構、製作草模、以及最終編排(layout)與發表(Presentation)的成果。過程中重視設計本身解決問題的概念與是否符合諸多設計的因素,像是美學、造型、人因、材料、機構、色彩等。臺灣工業設計科系大學生,大多都能夠達到這樣的程度,因此在諸多概念性(Concept)的國際競賽都能夠得到不錯的成果。

像是IF Concept design award比賽的評審曾提過,他們思考作品好壞的部分,僅是探討作品本身解決問題的創意性與貢獻度,至於生產和營利的部分在這個範疇內是比較不被強調的

2.產品
除了作品考量到的設計概念與基本要素之外,到了產品的層次是必須要能夠被大量生產,因此所有的參數都要更多的要求與更高的精確性,像是模型的設計會影響到開模成本,甚至於影響到組裝時的成功與否。這時生產的成本與獲利也是一個相重要的部分,中間的流程只要因為某些不小心的小錯誤,可能會賠上大量的資金。

但產品如果沒有品牌,僅是處於OEM(Original Equipment Manufactures)的代工階段,較難有走出自有的風格與設計定位。就算是ODM(Original Design Manufacture),仍是為他人而設計,上面始終掛著別人的品牌

3.商品
雖然產品的層次本身已經是成熟的設計,但仍然是為了某一個品牌提供生產或設計,並不是一個公司自有的設計,設計上都會掛著別人的"標記"。設計要走出OEM與ODM至OBM(Own Branding & Manufacturing),通常會歷經時間的考驗和與消費者之間的磨合,因為這個過程都需要先花費大量的時間與經費,又不一定能夠達到預期的效果,使得許多公司望洋興嘆。

但從<Steve Jobs>(賈伯斯傳)中可以瞭解到,今日的Apple並不是一開始就叱吒風雲於沙場。敝人上課時曾經跟學生講過,詢問他們GUI的創始者和Apple的過去,大部分的學生都覺得Apple是一開始就成功的,GUI也是Apple發明的,顯然這都不是正確答案。

有多少在用Apple的人知道,Apple於1984年向大眾展示了Apple第一款GUI電腦-Lisa,當時就遭逢嚴重的失敗,正當Xerox Star(全錄)認為Jobs走了他們在更早之前就認為不太可能執行的艱苦之路後,Apple的Macintosh終於證明創新與堅持品牌,是通往成功之路,儘管這條路是崎嶇難行又如履薄冰。

這個開端,造就了後續Apple一系列的產品都不斷在市場產生極大的影響力(雖然我從不買他們的東西)。Jobs曾說,經營自己的品牌,不是一味的去探究消費者想要的,因為他認為自己本身就是"最挑剔的消費者",這樣才能夠細膩地去不斷發展新的概念與使用經驗。簡單來說,他認為品牌應該引領市場與消費者,而非迎合消費者。這個觀念雖然與很多使用者為中心的設計導向稍有不同,但若把Kano-Model的論點導入,消費者的確不知道自己要什麼,所以問卷調查僅是獲得他們認為應該的需求,而非造成驚豔的需求

臺灣像是HTC(宏達電)、ASUS(華碩)、Acer(宏碁)等,都已經有相當的國際知名度與產品的定位(雖然最後者目前處於...),中間也是歷經了許多辛苦的過程。臺灣的設計能量從諸多現象來看,充滿了潛力與創意,冀望之後有更多的設計產業,能夠慢慢走向OBM,讓臺灣設計提升到更具國際的層次,從"產品躍升為商品"。

 
 

煩請您不吝幫忙2015.3月剛成立的"粉絲團"與"文章"按讚分享 謝謝您!
(請不要使用手機版觀看敝站,煩請使用電腦網頁版,感恩)

 

工業設計中作品,產品與商品的差別:反思自己的設計層次(Click)

六個豐富的設計比賽網站:多元設計比賽資訊分享(Click)

[設計Design]近三年個人設計作品集:作品集製作教學,架構分享(Click)

[設計討論]最新設計行情表:不專業的設計師是搞差設計價格的元兇(Click)

六個豐富的設計比賽網站:多元設計比賽資訊分享(Click)

[設計Design]近三年個人設計作品集:作品集製作教學,架構分享(Click)

*若覺得文章有幫助,煩請不吝留個言與四周看看,感謝您的支持。

 [其他延伸閱讀]

[設計Design]近三年個人設計作品集:作品集製作教學,架構分享

2014年販售RYNO Bike獨輪電動機車與Segway賽格威之比較與分析

台灣的大學世界排名: 以三大指標做討論  最新-企業最愛用大學生學校排名

[設計討論] 設計師應具備的八大指標能力 (Click)

[延伸閱讀]

IF concept design award 概念設計獎: 臺灣區大學積分排名

20家科技公司實習生薪水遠勝一般上班族(含Google內部照片)

最新-台灣平均薪資收入薪水查詢與解析

其他設計產品  其他設計與多媒體討論  學生作品與成果  設計資源  其他學校討論

Nova Design訪談聽後感,Steve Jobs,浩瀚設計,OEM,ODM,OBM,產品設計,工業設計,Product Design,Industrial Design,概念發想,Problem-Solving,草圖,Sketch,色稿精圖,電腦繪製,麥克筆,3D模型建構,製作草模,編排,美學,造型,人因,材料,機構,色彩)[設計討論]工業設計中作品,產品與商品的差別:反思自己設計的層次(浩漢設計,陳文龍,實習,104,地址,大同電鍋,電話,殷士偉的搜主意

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 Yo-Wen Liang 的頭像
    Yo-Wen Liang

    梁又文老師:設計與多媒體達人研究工作室 (Teacher Yo-Wen Liang: Master of Multimedia & Design Research Studio).設計/Art藝術/Research研究/Training教學.訓練.家教/大學授課/研究/統計服務

    Yo-Wen Liang 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()